Java知识点(一)
Java是编译型和解释型共存的语言
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。
我们需要格外注意的是 .class->机器码 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(just-in-time compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言 。
这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(.class 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。
Java和C++的区别
- 都是面向对象的语言
- 都支持封装、继承和多态
- Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
- Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
- Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
- C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。
访问修饰符
范围:private、defaut、protected、public
Java抽象类可以有构造函数吗
可以有,抽象类可以声明并定义构造函数。
因为抽象类不可以创建实例,所以抽象类的构造函数只能通过构造函数链调用(Java中构造函数链指的是从其他构造函数调用一个构造函数)。
既然不能对抽象类实例化,那么抽象类构造函数的作用是什么?
可以用来初始化抽象类内部声明的通用变量,并被各种实现使用。另外,即使没有提供任何构造函数,编译器将为抽象类添加默认的无参数的构造函数,没有的话子类将无法编译,因为在任何构造函数中的第一条语句隐式调用super (),Java中默认超类的构造函数。子类对象实例化的时候,满足先执行父类构造,再执行子类构造的顺序。
stream(jdk1.8)
Stream,可以让你以一种声明的方式处理数据。类似用 SQL 语句从数据库查询数据的直观方式来提供一种对 Java 集合运算和表达的高阶抽象。
这种风格将要处理的元素集合看作一种流, 流在管道中传输, 并且可以在管道的节点上进行处理, 比如筛选, 排序,聚合等。
元素流在管道中经过中间操作(intermediate operation)的处理,最后由最终操作(terminal operation)得到前面处理的结果。
+——————–+ +——+ +——+ +—+ +——-+
| stream of elements +—–> |filter+-> |sorted+-> |map+-> |collect|
+——————–+ +——+ +——+ +—+ +——-+
以上的流程转换为 Java 代码为:
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详见:stream详解
单例模式
TODO
result?(jdk>1.8)
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result?
== 和 equals() 的区别
- 对于基本数据类型来说,== 比较的是值。
- 对于引用数据类型来说,== 比较的是对象的内存地址。
因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。
equals() 不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。
- 类没有覆盖 equals()方法 :通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 Object类equals()方法。
- 类覆盖了 equals()方法 :一般我们都覆盖 equals()方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。
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String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 Object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。
当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
hashCode() 与 equals()
面试官可能会问你:“你重写过 hashCode() 和 equals()么?为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?”
一个非常基础的问题,面试中的重中之重,然而,很多求职者还是会达不到点子上去。
hashCode() 的作用是获取哈希码(int 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
hashCode()定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashCode() 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法通常用来将对象的内存地址转换为整数之后返回。
其实, hashCode() 和 equals()都是用于比较两个对象是否相等。
那为什么 JDK 还要同时提供这两个方法呢?
这是因为在一些容器(比如 HashMap、HashSet)中,有了 hashCode() 之后,判断元素是否在对应容器中的效率会更高(参考添加元素进HastSet的过程)!
我们在前面也提到了添加元素进HastSet的过程,如果 HashSet 在对比的时候,同样的 hashCode 有多个对象,它会继续使用 equals() 来判断是否真的相同。也就是说 hashCode 帮助我们大大缩小了查找成本。
那为什么不只提供 hashCode() 方法呢?
这是因为两个对象的hashCode 值相等并不代表两个对象就相等。
那为什么两个对象有相同的 hashCode 值,它们也不一定是相等的?
因为 hashCode() 所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓哈希碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode )。
总结下来就是 :
- 如果两个对象的hashCode 值相等,那这两个对象不一定相等(哈希碰撞)。
- 如果两个对象的hashCode 值相等并且equals()方法返回 true,我们才认为这两个对象相等。
- 如果两个对象的hashCode 值不相等,我们就可以直接认为这两个对象不相等。
相信大家看了我前面对 hashCode() 和 equals() 的介绍之后,下面这个问题已经难不倒你们了。
为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?
因为两个相等的对象的 hashCode 值必须是相等。也就是说如果 equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。
如果重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话就可能会导致 equals 方法判断是相等的两个对象,hashCode 值却不相等。
思考 :重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话,使用 HashMap 可能会出现什么问题。
总结 :
- equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。
- 两个对象有相同的 hashCode 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。
Java基本类型
Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:
- 6 种数字类型:
其中,4 种整数型:byte、short、int、long,2 种浮点型:float、double - 1 种字符类型:char
- 1 种布尔型:boolean。
这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下:
基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 | 取值范围 |
---|---|---|---|---|
byte |
8 | 1 | 0 | -128 ~ 127 |
short |
16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767 |
int |
32 | 4 | 0 | -2147483648 ~ 2147483647 |
long |
64 | 8 | 0L | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |
char |
16 | 2 | ‘u0000’ | 0 ~ 65535 |
float |
32 | 4 | 0f | 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 |
double |
64 | 8 | 0d | 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 |
boolean |
1 | false | true、false |
对于 boolean,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。
包装类型的常量池技术了解么?
Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术。
- Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据
- Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据
- Boolean 直接返回 True or False。
- 两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术。
所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?
- 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
- 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。 因此,
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2Integer i = 10; //装箱
int n = i; //拆箱 - Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)
- int n = i 等价于 int n = i.intValue();